Siempre existe la posibilidad de que los próximos proyectos de mod o fan nunca se unan. Es una escena llena de buenas intenciones y gran arte conceptual. Pero Dark Souls: Nightfall tiene algo de pedigrí detrás, con un gran equipo de modders y buceadores de datos de Souls conocidos, incluido Grimrukh, creador del excepcional mod Daughters of Ash. Y ahora hay un video que muestra 18 minutos de esta enorme y ambiciosa remodelación del juego.
Dark Souls: Nightfall comienza donde termina el juego original (como con Daughters of Ash, este será un mod para Dark Souls: Remastered), y si esta apertura es algo por lo que pasar, llevará al jugador a través de las ubicaciones del juego. aproximadamente en orden inverso. Aunque comienza en el Asilo de los no muertos, la ubicación de inicio original, el jugador pronto se deja caer en el Horno de la Primera Llama: la arena de la pelea final del jefe, a la que llegamos justo a tiempo para ver el final.
El nombre del mod, Nightfall, proviene de que tu personaje es un hollow en un mundo donde Chosen Undead ha elegido el final ‘oscuro’ de Dark Souls, y lo que sucede en Lordran después. La forma en que une esta historia desde el asilo hasta el horno es impresionante y, a medida que avanza el video, hay más reutilización de muestras y activos de manera inteligente.
Ah, y tiene un ciclo día / noche.
¡La vista previa de Dark Souls: Nightfall finalmente aterriza este fin de semana! Es un video de mí jugando a través del juego hasta el primer jefe. Hasta entonces, aquí hay una demostración separada del sistema de hora del día en el que he estado trabajando. ¡Mira la puesta de sol (y la puesta) sobre Lordran en tiempo real! pic.twitter.com/wPgpPebfQ219 de febrero de 2021
Aquí también están sucediendo cosas realmente impresionantes más allá de la reutilización de entornos, incluido un nuevo giro en el combate de Souls. Nightfall tiene algo así como una mecánica de ‘postura’, mediante la cual los jugadores pueden jugar súper agresivos con ataques más rápidos, mejores esquivas y un sistema de recuperación de salud similar al de Bloodborne, o jugar con una capacidad ligeramente menos ofensiva pero la capacidad de curar. Cambiar entre los dos lleva aproximadamente la misma cantidad de tiempo que beber un Estus, por lo que es un elemento de combate que encaja muy bien en las peleas de jefes en particular.
El esquivar cuando se está en el modo agresivo es más un warp-dash, que no solo es omnidireccional (en Dark Souls puedes rodar en cuatro direcciones) sino que parece ser más o menos invencible. Esto haría que la mayoría de los enemigos normales de Dark Souls fueran triviales pero, por supuesto, Nightfall tiene su propio conjunto de enemigos, construido a partir de los elementos del juego original pero más agresivo y con trucos inesperados.
El video muestra a un jefe, el Blistering Demon, que demuestra el tipo de cosas que estos modders están haciendo con el juego. Se basa en el Taurus Demon, el primer jefe real del juego, pero con el conjunto de movimientos mucho más rápido, mejorado por los ataques de otros enemigos y con un ataque AoE que usa animaciones existentes para hacer algo completamente nuevo.
Además de todo esto, Nightfall tiene su propia historia, elementos y NPC. El tono y la actuación de voz son acertados. Se puede decir que este proyecto proviene de personas que aman y entienden profundamente el juego con el que están trabajando.
Todavía no hay una fecha de lanzamiento para Nightfall, pero cuando llegue, estaré como una gaviota en chips. Si está especialmente interesado y desea seguir el desarrollo, puede apoyar a sus creadores en Patreon aquí: Grimrukh, y Miaumaritus.