China está imponiendo límites más estrictos a los juegos en línea para personas menores de 18 años. Un anuncio de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones (Google traducido) dice que a partir del 1 de septiembre, los menores solo podrán jugar juegos en línea durante una hora al día, de 8 a 9 pm, los viernes, sábados, domingos y feriados oficiales.
Los jugadores también deben registrarse con sus nombres reales según las reglas, y las compañías de juegos en línea no pueden proporcionar ningún servicio, ni siquiera un "modo de experiencia turística", a usuarios no registrados. Todos los juegos en línea también deben ejecutarse a través del sistema de verificación de nombre real contra la adicción de juegos en línea de la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones, y la "frecuencia e intensidad" de las inspecciones para garantizar el cumplimiento también se incrementará.
Tal vez te pueda interesarStreamlabs lanza la función 'Modo seguro' para combatir las incursiones de odio de TwitchLas regulaciones son las más restrictivas del mundo. De acuerdo a una Xinhua Según el informe, las nuevas reglas están destinadas a combatir la adicción a los juegos en línea entre los jóvenes, "que todavía se encuentran en la etapa de desarrollo física y mental, y tienen un autocontrol deficiente".
Las nuevas restricciones son un endurecimiento significativo de los límites impuestos en 2019, que limitaron los juegos en línea para menores a 90 minutos por día durante la semana y tres horas por día los fines de semana y días festivos, e impusieron un toque de queda de 10 p.m. a 8 a.m. día. Esas reglas también requerían la verificación del nombre real para las cuentas de juegos en línea, pero la implementación puede haber sido irregular: las últimas pautas advierten específicamente que las compañías de juegos en línea que no han "implementado estrictamente" las reglas serán tratadas "en serio".
Tal vez te pueda interesarCounter-Strike como Minecraft se convierte en el embrague más frío de todos los tiemposUna compañía que parece estar por delante de esa curva en particular es Tencent, la compañía de tecnología más grande de China, que anunció en julio que estaba empleando tecnología de reconocimiento facial para asegurarse de que los menores no jugaran en línea después de las 10 pm. Cualquiera que intente jugar un juego durante horas restringidas debe usar la cámara de su teléfono para verificar su identidad y edad, una puerta de edad mucho más difícil que la mayoría.
Más recientemente, Tencent anunció sus propios límites más estrictos sobre los juegos para menores, aunque no llegó tan lejos como las nuevas regulaciones gubernamentales. En agosto redujo el tiempo de juego permitido de 90 minutos por día a 60 durante la semana y de tres horas a dos los fines de semana y feriados. También aumentó sus controles de reconocimiento facial a un sistema de "inspección de todo el día" que requiere una nueva autenticación de todas las cuentas sospechosas para tomar medidas enérgicas contra los menores que han logrado burlar el sistema y prohibió los juegos en línea para cualquier menor de 12 años.
Tal vez te pueda interesarValve rinde homenaje al lanzador de Dota 2 que murió de Covid-19La participación entusiasta de Tencent puede ayudar a mantenerlo en la buena disposición del gobierno, pero no lo ha hecho mucho bien financieramente: las regulaciones de juegos en línea cada vez más agresivas del gobierno chino han llevado el precio de las acciones de Tencent de un máximo de más de HK $ 766 ($ 98) a HK $ 466 ($ 60) hoy. Aún así, es probable que Tencent esté ansioso por hacer todo lo posible para evitar una represión aún más dura de los juegos. En 2018, Tencent supuestamente perdió $ 190 mil millones en valor de mercado después de que el gobierno chino dejara de emitir aprobaciones de licencias de juegos en marzo de ese año.
Las nuevas regulaciones se aplican solo a los juegos en línea: un funcionario del gobierno dijo a Xinhua que depende de los padres cuánto tiempo juegan sus hijos "otros juegos que favorecen el crecimiento de los menores". Esa distinción probablemente sea un reflejo de la naturaleza del mercado chino, donde los juegos en línea gratuitos y los deportes electrónicos son tremendamente populary el simple hecho de que es mucho más difícil controlar los juegos cuando los jugadores no tienen que estar conectados a Internet.
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