El creador de Elden Ring se disculpa con cualquiera que se sienta frustrado por sus juegos

El creador de Elden Ring se disculpa con cualquiera que se sienta frustrado por sus juegos

Hidetaka Miyazaki, creador de la serie Souls y Elden Ring, concedió una entrevista a El neoyorquino cubriendo sus inspiraciones, objetivos artísticos y algunas reflexiones sobre su meteórico ascenso en la industria de los juegos en la última década.

👇Índice
  1. Miyazaki, Elden Ring
    1. FromSoftware

Miyazaki, Elden Ring

Miyazaki fue sincero sobre su propia habilidad mecánica con los juegos y expresó: "Nunca he sido un jugador muy habilidoso, muero mucho". Continuó explicando: "Si la muerte va a ser más que una señal de fracaso, ¿Cómo le doy significado? ¿Cómo hago que la muerte sea agradable?"

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Miyazaki insistió en la entrevista en que la dificultad de sus juegos es una parte fundamental de su naturaleza, pero no desestimó las críticas de los jugadores desanimados por su diseño, ofreciendo que "siente disculpas hacia cualquiera que sienta que hay demasiado mucho que superar" en sus juegos, pero que solo quiere que "la mayor cantidad de jugadores posible experimente la alegría que proviene de superar las dificultades".

Me fascinó la exploración de la película sobre la historia personal de Miyazaki. Creció en circunstancias difíciles y tomó un trabajo bien pagado pero insatisfactorio fuera de la universidad para ayudar a mantener a su familia.

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Después de hacer un cambio al final de su carrera a la industria de los juegos inspirado por Ico de Fumito Ueda, Miyazaki fue puesto a cargo de un proyecto fallido y se le dio licencia para correr riesgos con él.

Ese proyecto terminó siendo Demon's Souls de 2009, que estableció la mayoría de las características definitorias de la serie.

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FromSoftware

Refiriéndose al último lanzamiento de FromSoftware y su potencial para ser una experiencia más accesible, Miyazaki afirmó que el equipo quería "que la gente sintiera que la victoria es una hazaña alcanzable".

Dicho esto, el presidente de FromSoft también aclaró que "específicamente en nuestros juegos, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Por lo tanto, no es algo que estemos dispuestos a abandonar en este momento. Es nuestra identidad".

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Un último punto de interés fue que Miyazaki entró en más detalles sobre su relación laboral con George RR Martin.

La naturaleza de las contribuciones de Martin que conforman la historia de fondo y el marco para el escenario han sido de conocimiento público durante algún tiempo, pero la característica reveló que Miyazaki ha sido durante mucho tiempo un fanático de la ficción de Martin, mucho antes del éxito de Game of Thrones, y que los dos artistas incluso desarrollaron una amistad personal a partir de la colaboración. A veces realmente vale la pena conocer a tus héroes.

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