Steam es el distribuidor de juegos de PC dominante con diferencia, pero la mayoría de los desarrolladores de juegos no creen que Valve esté obteniendo su recorte de ingresos del 30%. En una encuesta a más de 3.000 profesionales de la industria del juego (principalmente de América del Norte y Europa), solo el 3% dijo que es justo que tiendas como Steam y GOG se lleven el 30% de sus ingresos. Otro 3% dijo que más más del 30% está justificado (¡extraña respuesta!), pero la mayoría piensa que el recorte debería reducirse. El 43% dijo que se justifica un recorte del 10% o del 15%.
La pregunta, que apareció en el 2021 GDC Estado de la industria del juego encuesta, estaba redactada: "¿Cuál crees que es una cantidad justificable de los ingresos de tu juego para las tiendas digitales (por ejemplo, Steam, Epic Games Store, App Store)?"
Se hizo una pregunta similar en la encuesta de 2020 de GDC, aunque estaba dirigida directamente a Steam: "¿Cuál crees que es una cantidad justificable de los ingresos de tu juego para que Steam se lleve?" En esa encuesta, solo el 7% de los encuestados dijo que el 30% o más estaba justificado. La encuesta de 2019 planteó una pregunta de sí o no, preguntando si Steam justificaba su recorte del 30%, y a Valve tampoco le fue bien allí. El 32% de los encuestados dijo "no" y el 27% dijo "probablemente no".
La división de ingresos 30/70, que alguna vez pareció un estándar inmutable de la industria, ha sido muy analizada en los últimos años, en parte porque Epic Games salió a la luz a fines de 2018 cuando lanzó Epic Games Store. Epic declaró que un recorte del 30% no es razonable y fijó su tarifa en un 12%, desafiando directamente a Steam, GOG y las tiendas de aplicaciones de Apple y Google.(Crédito de la imagen: Epic Games)
La competencia de Epic no luchó por unirse a ella, pero se ha movido. Steam redujo su participación, aunque solo para las grandes editoriales que han recaudado más de $ 10 millones en la plataforma. Apple adoptó el enfoque opuesto, favoreciendo a los pequeños desarrolladores de iOS al reducir a la mitad el recorte del 30% de la App Store para aquellos que ganan menos de $ 1 millón en ingresos por año. La Play Store de Google hará lo mismo este año.
Epic Games Store no es tan rica en funciones como Steam (especialmente cuando se trata de cosas de la comunidad), y actualmente está limitada a juegos seleccionados por Epic, mientras que cualquiera puede enviar un juego a Steam por una tarifa de $ 100. Epic planea abrir su tienda a más desarrolladores para fin de año y continúa creando nuevas funciones, aunque todavía genera enojo entre los jugadores de PC por su estrategia de exclusividad. Para entrar en el territorio de Steam, Epic ha gastado cientos de millones de dólares en ofertas que mantienen los juegos en Epic Store y fuera de Steam durante un año. Está quemando efectivo por ahora, pero Epic sostiene que su recorte del 12% será suficiente para obtener ganancias a largo plazo, desafiando la idea de que los distribuidores de juegos deben tomar el 30% para ser viables.
El recorte del 30% de Steam es claramente impopular, por lo que si Epic realmente puede mantener una tienda con un 12%, puede atraer a más desarrolladores y editores a largo plazo. Sin embargo, por ahora, Epic Games Store tiene un largo camino por recorrer antes de igualar el tamaño de Steam. Solo el 6% de los desarrolladores encuestados dijeron que la mayoría de sus ingresos provienen de Epic Games Store, y el 78% de ellos no vende nada en la tienda de Epic. En contraste, solo el 40% de los desarrolladores dijeron que no venden juegos en Steam, y el 47% de todos los desarrolladores encuestados obtienen la mitad o más de sus ingresos de la plataforma de Valve.
En relación con los grandes cambios de Epic en los líderes de la industria, Epic y Apple van a los tribunales la próxima semana para resolver una disputa que llevó a que Fortnite fuera retirado de la App Store el año pasado. A veces se malinterpreta que la demanda es aproximadamente del tamaño del recorte del 30% de Apple, pero eso no es del todo correcto.
Si bien Epic argumenta que el 30% es demasiado alto, lo que realmente quiere es que Apple le permita manejar su propio procesamiento de pagos en dispositivos iOS, lo que le permite evitar por completo el recorte de ingresos para compras dentro de la aplicación en Fortnite y una futura versión de iOS. de la tienda de Epic Games. En ese sentido, Epic practicó recientemente lo que predica, permitiendo que la tienda indie itch.io para liberar en la tienda de Epic Games. (Analizo la demanda de Epic v Apple con más detalle aquí).
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