Una afirmación interesante apareció durante el fin de semana: que una versión resquebrajada de Resident Evil Village no solo pasa por alto el DRM de Capcom, sino que funciona mejor que la versión Steam. Los reporteros tecnológicos de Fundición digital Ponga esa afirmación a prueba, comparando las versiones normal y agrietada de Resident Evil Village, y qué sabe, es cierto: la versión pirateada no tartamudea como la versión comercial, dice Digital Foundry.
En su mayor parte, los dos ejecutables funcionan de manera idéntica, como explica Rich Leadbetter de DF en el video incrustado arriba. Para ser claros, la versión crackeada no ofrece un aumento general de la velocidad de fotogramas. Sin embargo, en ciertos momentos, el tiempo que se tarda en renderizar un fotograma aumenta repentinamente en la versión comercial, lo que provoca una pausa notable o un tartamudeo. Digital Foundry muestra que este tartamudeo no ocurre en absoluto en la versión agrietada, lo que sugiere que los procesos DRM ocasionalmente interfieren con la capacidad de Resident Evil Village para renderizar nuevos marcos.
La inconsistencia parece particularmente molesta en combate: en su video, DF muestra que la pantalla se detiene momentáneamente en el momento en que un enemigo es golpeado. El sitio dice que el mismo problema no aparece en las versiones de consola.
La afirmación de que las soluciones DRM de PC obstaculizan el rendimiento del juego es común, pero generalmente es difícil de probar, porque no tenemos muchas oportunidades de probar ejecutables de juegos que sean idénticos fuera de uno, incluido DRM y el otro no. En este caso, no conocemos todas las variables: DRM puede no ser la única diferencia entre las copias minoristas y las copias crackeadas de Village. Sin embargo, como señala Leadbetter, si DRM no es el culpable de la tartamudez, la única conclusión restante es que la versión crackeada evita el DRM y corrige un problema de rendimiento no relacionado con DRM. Esa es posible, pero creo que es seguro para nosotros rechazar 'oops, accidentalmente arreglado el tartamudeo' como la explicación aquí (y realmente no se refleja mejor en el juego).
La tecnología anti-manipulación Denuvo, que anuncia "impacto cero en la experiencia de juego", es a menudo el objetivo de las acusaciones de impacto de rendimiento DRM. En una prueba de 2016, descubrimos que Denuvo DRM no afectó el rendimiento en Final Fantasy 15, pero otros han registrado aparentes éxitos de rendimiento relacionados con Denuvo en diferentes juegos, como Devil May Cry 5. Este caso no resuelve la pregunta de Denuvo, porque mientras el cracker dice que Denuvo se usa en Resident Evil Village, la propia tecnología DRM de Capcom aparentemente también está en juego y podría ser el principal contribuyente al problema de la tartamudez.
Me puse en contacto tanto con Capcom como con la empresa matriz de Denuvo, Irdeto, para hacer comentarios, pero aún no he recibido respuesta.
Quizás una buena noticia es que algunos aspectos del DRM de Resident Evil Village probablemente se eliminarán en el futuro. Capcom no ha dicho tanto, pero es algo que hace la compañía: eliminó Denuvo de Devil May Cry 5 aproximadamente un año después del lanzamiento, y lo eliminó de Resident Evil 7 dos años después del lanzamiento.
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