Aquí hay algunas noticias que realmente nos tomaron por sorpresa hoy: Remedy está rehaciendo las obras maestras de disparos en tercera persona Max Payne y Max Payne 2: The Fall of Max Payne.
El Paynes rehecho se distribuirá como un paquete y no es probable que se lance en el corto plazo. Remedy dice que el proyecto se encuentra en "la etapa de desarrollo del concepto".
Tal vez te pueda interesarUbisoft finaliza su experimento NFT en Ghost Recon Breakpoint pero promete que "llegarán a otros juegos"Por ahora, es genial que Remedy haya podido obtener el visto bueno para el proyecto, lo cual no fue un hecho. Remedy creó los dos videojuegos originales de Max Payne, pero Rockstar los publicó y aún controla los derechos de autor de Max Payne. (Rockstar desarrolló el propio Max Payne 3).
Según el anuncio de Remedy, se acercó a Rockstar con la idea de rehacer los juegos, y el cofundador de Rockstar, Sam Houser, estaba "encantado" con la idea. Rockstar está financiando el desarrollo de los remakes, cuyo presupuesto estará "en línea con la producción típica de un juego AAA de Remedy", dice Remedy. No sorprende: Remedy planea usar su motor de juego Northlight, que se vio más recientemente en Control.
Tal vez te pueda interesarGOG resucita al clásico lanzador de hechizos en primera persona La Rueda del TiempoEl primer juego de Max Payne se lanzó un par de años después de que The Matrix llegara a los cines, y fue el primer juego en lograr realmente el tiroteo en cámara lenta popularizado por la película; esa influencia también se puede ver en los sucios niveles de Nueva York de Max Payne, especialmente en la estación de metro donde comienza.
Las similitudes con The Matrix en su mayoría terminan ahí. Max Payne es un thriller negro ultramelodramático sobre un ex policía que busca venganza. Su historia se entregó con interludios al estilo de los cómics y lo que sigue siendo uno de los mejores trabajos de VO en todos los videojuegos. Piensa en True Detective, pero menos sutil. No sé de ángeles, pero es el miedo lo que da alas a los hombres.
Tal vez te pueda interesarIntentar matar niños en Lego Star Wars revela una hazaña sorprendentemente útilMax Payne 2 también se destacó por su física Havok, que fue bastante innovadora en ese momento: pasé horas disparando y chocando contra cubos solo para hacerlos volar, como también hice en Half-Life 2.
Y, quizás lo más importante, nadie que haya jugado a Max Payne 1 puede olvidar la cara de Max: una foto del director creativo de Remedy, Sam Lake, con una mueca, pegada en una cabeza de baja poli. Creo que todos esperamos modelos de Lake para los remakes también. (¡Él no ha cambiado mucho!)
Tal vez te pueda interesarUn nuevo juego de Subnautica está en desarrolloUna preocupación es que Rockstar podría eliminar el Max Paynes original cuando se publiquen las versiones rehechas, lo que sería decepcionante. Hay un precedente: después de lanzar Grand Theft Auto: The Trilogy, Rockstar retiró los originales de la venta, lo que fue especialmente frustrante dado lo raros que eran los remakes. Espero que todavía sea posible adquirir a Max Payne en su forma original de cara de lago después del lanzamiento de las nuevas versiones; si no, escríbame y le prestaré mis discos.
Remedy tiene mucho que hacer: Epic Games está publicando Alan Wake 2 y otro próximo juego del estudio, y también tiene un acuerdo con 505 Games para hacer un spin-off de Control multijugador.
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