Gabe Newell dice que el futuro de los juegos puede estar en la tecnología de interfaz cerebro-computadora, o BCI para abreviar. En una entrevista con 1 NOTICIAS, una cadena de televisión en el hogar lejos del hogar de Newell, Nueva Zelanda, el cofundador de Valve habla sobre su visión de cómo se verían los juegos una vez impulsados por la tecnología BCI y seguro que suena inmersivo a un nivel que nosotros, los simples mortales, difícilmente podríamos imaginar. o existencialmente aterrador. Elige tu opción.
Valve está trabajando actualmente en un proyecto de software BCI de código abierto, le dice a 1 NEWS, que permitiría a los desarrolladores de juegos comenzar a interpretar las señales dentro de la cabeza de un jugador mientras juegan un juego.
«Estamos trabajando en un proyecto de código abierto para que todos puedan tener tecnologías de lectura de alta resolución integradas en los auriculares, en un montón de modalidades diferentes». Dice Newell.
Eso suena bastante inofensivo, en cierto modo. Un puñado de empresas han estado intentando utilizar la respuesta del jugador durante bastante tiempo, todo con el fin de ajustar la experiencia de juego a la forma en que reacciona el jugador. ¿Aburrido? He aquí un encuentro más emocionante. ¿Me estoy cansando? Aquí hay un susto de salto.
El monitoreo de la función y las señales del motor también puede actuar como un dispositivo de entrada, los que podrían ayudar a reducir o eliminar el retraso entre la llamada del jugador y la respuesta del juego. Uno de esos dispositivos fue el Actuador de Impulso Neural de OCZ, que tiene más de una década y ha sido catalogado como al final de su vida útil.
Pero va más allá de eso, dice Newell, y claramente es un ávido fanático de la tecnología BCI. En marzo de 2020 dijo IGN que pensaba que «conectarse con la corteza motora y la corteza visual de las personas va a ser mucho más fácil de lo que la gente esperaba», y que era simplemente un proceso de aprender qué cosas funcionan y qué no. Lo que resulta que vale la pena y lo que resulta ser «trucos de fiesta».
Supongo que todavía no estamos mucho más cerca de responder a ninguna de estas preguntas a partir de hoy.
Sin embargo, Newell amplía lo que puede suceder y que está en la edición de estas señales. Dice que los juegos podrían volverse mucho más envolventes que cualquier cosa, incluso posiblemente imaginable, con nuestros «periféricos de carne», como elocuentemente denomina órganos y extremidades humanos, una frase que usa con una fluidez extraña.
«Nuestra capacidad para crear experiencias a través del cerebro de las personas que no están mediadas por sus periféricos cárnicos será en realidad mejor de lo que es posible», dice Newell. «Por lo tanto, está acostumbrado a experimentar el mundo a través de los ojos, pero los ojos fueron creados por este postor de bajo costo que no se preocupaba por las tasas de falla y las RMA, y si se rompía, no había forma de solucionarlo de manera efectiva.
«Tiene sentido desde una perspectiva evolutiva, pero no refleja en absoluto las preferencias de los consumidores».
Cosas espeluznantes.
Para los juegos, Newell cree que se pueden editar los estímulos visuales para que aparezcan con un mayor nivel de fidelidad e inmersión. Como él dice, y aquí es donde las cosas se vuelven doblemente aterradoras.
«El mundo real dejará de ser la métrica que aplicamos a la mejor fidelidad visual posible y, en cambio, el mundo real parecerá plano, incoloro, borroso, en comparación con las experiencias que podrás crear en el cerebro de las personas. . «
Para continuar con su tendencia de citar las películas de Keanu Reeve, Newell continúa explicando que «es como dijo The Matrix: ‘Ah, y crearemos algo que sea como la realidad’ y creo que con las BCI, con bastante rapidez, podremos crear experiencias que sean superiores a eso «.
Incluso hay bastantes similitudes con lo que dice Newell y el mundo dentro de Cyberpunk 2077, otra referencia más de Reeve.
Sin embargo, eso ni siquiera es lo extraño. Las cosas se ponen raras cuando los propios humanos se vuelven editables, lo que Newell también considera un posible uso de BCI.
«Una vez que puede comenzar a editar, comienza a tener estos bucles de retroalimentación y retroalimentación en términos de quién quiere ser, que es un cosa rara de la que hablar «.
Énfasis en ‘raro’ de Gabe allí.
Parece que incluso Newell entiende que este es un concepto extraño, pero ve ese resultado como algo inevitable con la tecnología BCI, que se encuentra en sus primeras etapas hoy, incluso dentro de los laboratorios de Valve.
«Con BCI y con lo que viene en términos de neurociencia, las experiencias que tendrá serán cosas que serán seleccionadas y editadas para usted. Como una de las primeras aplicaciones que espero que veamos es un mejor sueño. ahora conviértase en una aplicación que ejecute «.
En cuanto a hoy, Newell dice que BCI podría convertirse para defenderse del vértigo en los visores de realidad virtual, y «es más un problema de certificación» lo que impide que eso suceda hoy. Valve está trabajando con Auriculares OpenBCI Llegar alguna cosa para ayudar a generar más interés por parte de los desarrolladores de software sobre cómo usar BCI hoy.
los Correa para auriculares Galea BCI es uno de esos diseños, un dispositivo de código abierto que todavía se encuentra en fase beta, y con muy poca información pública al respecto, que permite el uso de un dispositivo BCI con una gama de cascos de realidad virtual, incluido el Valve Index.
Estos dispositivos son de solo lectura, esencialmente dispositivos de recopilación de datos que permiten al desarrollador un mayor acceso a la mente y las emociones del jugador.
Eso, por supuesto, presenta otros problemas con BCI, como posibles problemas de privacidad. Recientemente, Facebook ha sido criticado por requerir un inicio de sesión de Facebook y una cuenta conectada para usar sus auriculares Oculus VR. Tal movimiento significa que aquellos que, comprensiblemente, no tienen una cuenta de FB ahora deben registrarse. Pero con tales dispositivos BCI puede haber preocupaciones sobre el tipo de datos biométricos y ambientales que no solo podrían identificar a un usuario, sino que también podrían ofrecer más información sobre ellos mismos de la que entenderían, esperarían o desearían que tuviera el recolector de datos.
Un dispositivo BCI, sin duda, es como ofrecer aún más de dichos datos biométricos en bandeja de plata.
«La gente tendrá que tener mucha confianza en que estos son sistemas seguros que no tienen riesgos para la salud a largo plazo», sugiere Newell.
Sin embargo, también hay una amplia variedad de usos para la tecnología BCI que realmente podrían hacer mucho bien. Las prótesis de extremidades podrían convertirse en una extensión del cerebro de alguien de una manera similar a cómo alguien puede operar naturalmente una extremidad, y Newell dice que los motores de juego son particularmente útiles para crear simulaciones con el fin de que uno pueda utilizar mejor esa tecnología.
«Obviamente, Valve no está en el negocio de crear prótesis virtuales para personas … pero esto es lo que estamos contribuyendo a este proyecto de investigación en particular, y por eso tenemos acceso a líderes en el campo de la neurociencia que nos enseñan mucho sobre la neurociencia. lado.»
Un tema complejo, sin duda, y para el preeminente multimillonario de los videojuegos quizás un proyecto apasionante. Sin embargo, es ciertamente algo de lo que inicialmente dudé, no solo por los usos y el impacto más amplios, sino por la posibilidad de que todo suceda como lo imagina Gabe; estoy seguro de que muchos otros también lo harán.
Lo que me deja con una pregunta para ti al leer esto: si pudieras usar un dispositivo BCI hoy que cambia tu percepción, para jugar juegos más inmersivos e impresionantes, ¿lo harías?