La demanda de la FIFA por ‘dificultad dinámica’ se retira después de que los demandantes hablaran con los ingenieros de EA

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En noviembre de 2020, Electronic Arts recibió una demanda colectiva que alegaba que su tecnología patentada de ajuste dinámico de dificultad se estaba utilizando en juegos como FIFA Ultimate Team para empujar a los jugadores a comprar cajas de botín. Los demandantes afirmaron que el sistema ajusta las estadísticas de los jugadores detrás de escena para que parezcan más débiles en el juego de lo que podrían sugerir sus habilidades enumeradas, lo que empujaría a las personas a buscar paquetes de jugadores con la esperanza de encontrar a alguien mejor para agregar a su alineación.

«Este es un ciclo que se perpetúa a sí mismo que beneficia a EA en detrimento de los jugadores de EA Sports, ya que los mecanismos de ajuste de la dificultad hacen que los jugadores crean que sus equipos son menos hábiles de lo que realmente son, lo que los lleva a comprar paquetes de jugador adicionales con la esperanza de recibir mejores jugadores y ser más competitivos «, afirmó la demanda.

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