Los nerfs finales de Lost Ark detallados en su totalidad

Si bien la primera gran actualización de Lost Ark está prevista para finales de este mes, se ha hablado mucho entre los jugadores sobre el anuncio de que la próxima actualización semanal reequilibrará algunas actividades finales de nivel 1 y nivel 2: varias de sus Abyssal Dungeons y Guardian Raids son siendo nerfeado.

Los jugadores incondicionales se quejaron de que su videojuego se estaba arruinando por el bien de los casuales, aunque también hubo muchos jugadores que señalaron que Guardian Raids en particular, actividades destinadas a repetirse a diario, no necesitan ser tan prolongadas como lo son actualmente. están.

Además de detallar los cambios en su totalidad, las últimas entrada en el blog explica más del razonamiento detrás del reequilibrio. «En otras regiones», dice, «los jugadores tenían que permanecer en los Niveles 1 y 2 durante un tiempo considerable, ya que el Nivel 3 aún no se había lanzado.

Con la cantidad de tiempo que pasaban en estas etapas del juego, los jugadores tenían un largo tiempo para estudiar los patrones y la mecánica de los Guardianes y los Demonios que encontraron, dejando solo unos pocos monstruos que terminaron convirtiéndose en obstáculos desafiantes para ellos».

Mientras tanto, la versión occidental de Lost Ark se lanzó con tres niveles de actividades finales. En lugar de ser el principio y el final de todo, los dos primeros niveles de nuestra versión estaban destinados a ser un avance suave hacia lo que sigue. Pero no es así como estaban trabajando.

«Con el propósito diferente del Nivel 1 y el Nivel 2 en nuestras regiones», continúa la publicación, «hubo algunos encuentros de Guardianes y Abyssal Dungeon demasiado difíciles. Esta actualización de equilibrio no se trata simplemente de ajustar la dificultad como [a] entero.

Más bien, el enfoque es mejorar algunos de los patrones difíciles para preparar mejor a los jugadores a medida que avanzan en cada nivel y avanzan hacia el contenido final del nivel 3».

Las actualizaciones reales no son tan cataclísmicas como algunos predijeron. Muchos de ellos simplemente modifican la cantidad de daño causado por ataques específicos o alteran los patrones de ataque en lugar de ser cambios radicales. Aquí están:

MAZMORRAS ABISALES

ELVERÍA ANTIGUA

  • Origen del nigromante
  • Se mejoró el perdón del jugador durante la fase de orbe al intentar derrotar a Sigmund durante la Etapa 2 de Nigromancer’s Origin.
  • Se mejoró el efecto visual de la onda de color de Sigmund para que sea más claro para los jugadores.

PALACIO FANTASMA

  • Salón del Señor de la Guerra Retorcido
  • Se realizó un cambio en el patrón de ataque Phantom Legion King y la pila de desventajas Phantom Cut que se aplica al personaje.
  • Se actualizó el patrón de ataque de invocación de Phantom Legion King Illusion Sword.
  • A medida que las espadas siguen a los jugadores, si un jugador recibe dos acumulaciones, sufrirá daños y, al alcanzar las tres acumulaciones, morirá.
  • Palacio Hildebrandt
  • Disminuyó la cantidad de daño requerida para la fase Stagger cuando Ephernia aparece en la Etapa 3 del Palacio de Hildebrandt.
  • Se incrementó el rango del efecto de Energía Fantasma de la Meteomecánica durante la Etapa 3.
  • Se cambió la forma de ataque del segundo meteoritomecánico de un círculo a un ataque frontal durante la Etapa 3.

PUERTA DEL PARAÍSO

  • mar de indolencia
  • Aumentó el tiempo de advertencia para el ataque de presagio en la Etapa 2 de Sea of ​​Indolence.
  • Se cambió el ataque de Indolence Sentinel Akam de una mecánica de barrido a un ataque de alto daño en la Etapa 2 de Sea of ​​Indolence.
(Crédito de la imagen: Juegos de Amazon)

ATAQUES DE GUARDIANES

vertus

  • Se eliminó la desventaja de aturdimiento que se aplicaba cuando los jugadores eran golpeados por el ataque de la cola.
  • Disminuyó el daño infligido por varios ataques:
    • Saltando del hielo.
    • Agarrar a un jugador y respirar fuego de hielo.

nacraseña

  • Disminuyó el daño infligido por varios ataques:
    • Ataque de cola después de golpear el suelo con la cola.
    • Saltando del suelo.
    • Proyectiles de rayos.

Llama Zorro Yoho

  • Se redujo la duración del ataque Flame Ground de Yoho Flame Fox.
  • Disminución del HP de Flame Fox Yoho.
  • Se redujo el efecto de la habilidad Burning Soul.
  • Disminuyó el daño infligido por varios ataques:
    • Lanzar fuegos Fox.
    • Salta hacia adelante y ataca con garras.
    • Salta hacia arriba y ataca con garras.

Tytalos

  • Disminuyó la duración del ataque de roca del Círculo de astillado de Tytalos.
  • Se cambió el ataque de Tytalos que recolecta energía de arena y explota de una mecánica de barrido a un ataque de alto daño.
  • Disminuyó el daño infligido por los ataques de explosión de tierra de Tytalos.

Achates

  • Se modificó el patrón de estatua de invocación de Guardian Achates para invocar siempre cuatro estatuas de Guardian.
  • Disminuyó el daño requerido para aplicar Punto débil a Achates.
  • Para mantener a Achates desafiante en Trial Guardian Raids, ese encuentro no tendrá estos cambios, ¡pero más sobre eso en una actualización futura!

cromanio de lava

  • Disminuyó el daño infligido por el ataque de erupción de lava utilizado por Lava Chromanium cuando se convierte en Berserk.

Levanos

  • Disminuyó el daño requerido para aplicar Weak Point* a Levanos.
    • *Weak Point es una mecánica que requiere que los jugadores rompan una parte del enemigo (como escudos, caparazones, alas, etc.) o apunten a un área específica con habilidades y elementos de batalla marcados con la palabra clave ‘Destrucción’.

Alberhastic

  • Se redujo el efecto benéfico de Alberhastic que se otorgaba al obtener el Orbe de calor.
  • Cambió la mecánica de limpieza a un ataque de alto daño.

La actualización también incluirá varias correcciones de errores y algunas mejoras en el funcionamiento del emparejamiento. Se lanzará esta noche, lo que significa que un tiempo de inactividad esperado de seis horas comenzará a las 10 p. m. PST / 5 p. m. AEST / 6 a. m. UTC.

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