La semana pasada, un pequeño grupo de piratas informáticos lanzó algo bastante notable en Github: el código fuente de ingeniería inversa para Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City. El proyecto tardó años en desarrollarse, y su propósito principal parece haber sido tanto mejorar la experiencia en las máquinas modernas (con cosas como el soporte de pantalla ancha) como ser una especie de herramienta colaborativa para que los modders se metan más fácilmente con el juego (Eurogamer tiene un interesante artículo sobre el trasfondo).
Los proyectos se pueden ver en acción a continuación, demostrando algunas de las mejoras de calidad de vida realizadas en ambos títulos (el puerto Steam de GTAIII no es excelente) y la funcionalidad de cosas como el menú de depuración. Utilizan los recursos de PC de los juegos existentes junto con el código fuente de ingeniería inversa: de ahí los nombres respectivos de Re3 (3 de ingeniería inversa) y reVC (Vice City de ingeniería inversa).
Después de su lanzamiento el 17 de febrero, el proyecto atrajo una atención considerable y, de manera algo inevitable, el gran puño de los abogados de Take-Two se derrumbó (Take-Two es la empresa matriz de Rockstar). El trabajo y sus diversas bifurcaciones ahora se han eliminado de Github, y un aviso de DMCA recibido de Take-Two ha sido publicado.
«El contenido de los enlaces a continuación consiste en materiales con derechos de autor propiedad de Take-Two. El uso de nuestro contenido con derechos de autor en estos enlaces no está autorizado y debe eliminarse de inmediato».
Take-Two emitió el aviso contra la página principal del proyecto de modificación y vincula cientos de páginas de usuarios individuales que lo alojaban. «El trabajo no tiene licencia de ninguna manera», dice el aviso. «La mejor y única solución es la eliminación completa de las páginas mencionadas».
Una nota de Github deja en claro que ha actuado no solo contra las instancias citadas por Rockstar, sino también contra cualquier aparición del proyecto en su sitio. «Debido a que el repositorio principal se estaba bifurcando activamente cuando se recibió este aviso de eliminación de DMCA y el remitente había identificado todas las bifurcaciones conocidas en el momento en que envió la notificación de eliminación, GitHub procesó la notificación de eliminación en toda la red de bifurcaciones».
Esto es lo que uno podría llamar sorprendente. La mayoría de los proyectos hechos por fans pasan desapercibidos, por varias razones, pero Grand Theft Auto es una de las marcas más grandes del mundo y los juegos en cuestión todavía se venden en múltiples plataformas. Tan pronto como esto atrajo la atención, las acciones de Take-Two fueron inevitables.
El proyecto, por supuesto, vivirá en una gran cantidad de archivos, sin importar cuánta paciencia tengan los abogados de Take-Two de whack-a-mole. Pero el tipo de trabajo colaborativo que los creadores de Re3 y ReVC esperaban ahora puede ser una especie de quimera, y es triste ver tanto esfuerzo golpeado por la fría realidad legal. No hay ganadores aquí: sin embargo, si algo sale de esto, tal vez Rockstar se dé cuenta del hecho de que la gente quiere versiones bien optimizadas de sus títulos más antiguos.