Los piratas informáticos lanzan versiones de ingeniería inversa de GTA III y Vice City, Rockstar los destruye

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La semana pasada, un pequeño grupo de piratas informáticos lanzó algo bastante notable en Github: el código fuente de ingeniería inversa para Grand Theft Auto III y Grand Theft Auto: Vice City. El proyecto tardó años en desarrollarse, y su propósito principal parece haber sido tanto mejorar la experiencia en las máquinas modernas (con cosas como el soporte de pantalla ancha) como ser una especie de herramienta colaborativa para que los modders se metan más fácilmente con el juego (Eurogamer tiene un interesante artículo sobre el trasfondo).

Los proyectos se pueden ver en acción a continuación, demostrando algunas de las mejoras de calidad de vida realizadas en ambos títulos (el puerto Steam de GTAIII no es excelente) y la funcionalidad de cosas como el menú de depuración. Utilizan los recursos de PC de los juegos existentes junto con el código fuente de ingeniería inversa: de ahí los nombres respectivos de Re3 (3 de ingeniería inversa) y reVC (Vice City de ingeniería inversa).