Styx speedrunner usa diagramas de flujo literal en el juego para atravesar niveles

Speedrunning implica mucho tratar de descubrir la lógica precisa de un juego. Descubriendo dónde está haciendo comprobaciones, cómo ordena las operaciones, averiguando las grietas en el código. Los mejores corredores de velocidad también pueden tener un diagrama de flujo para superar cualquier etapa determinada, pero rara vez ese diagrama es tan literal como en Styx: Shards of Darkness.

El festival anual de speedrun Summer Games Done Quick ya está en marcha, y el desarrollador de Heat Signature Tom Francis Anoche vi un salto realmente extraño en la carrera Styx del corredor Tohelot (gracias, RPS). Resulta que la lógica del juego para los niveles está incrustada dentro de su propia geometría. Averigua cómo alcanzarlo y podrás pisotear tus sucias huellas de duendes por todas partes.

«La base de datos contiene toda la información sobre los objetivos de nivel y simplemente vamos a la parte superior de los botones y presionamos ‘sí, lo hicimos’ y pasamos al siguiente nivel», explica Tohelot.

Es probable que estos gráficos sean una forma rápida y sucia de ayudar a probar la lógica de un nivel durante el desarrollo, pero le permiten al corredor decirle al juego que ha cumplido los objetivos de un mapa sin cumplirlos. Dado que el juego a menudo reutiliza mapas, el mismo gráfico a menudo se repite en todos los niveles, lo que te permite reutilizar el salto en una carrera.

Llegar a estos gráficos aún requiere un poco de trabajo, mente, y el co-comentarista de Tohelot señala que a menudo es más rápido simplemente acelerar una misión como de costumbre. Puedes atrapar su atropello completo en Twitch, con Juegos de verano Done Quick 2021 seguirá funcionando en vivo hasta el domingo 11 de julio.

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