Todd Howard: ‘Hubo muy pocas cosas que no arruinamos’ en el lanzamiento de Fallout 76

¡Comparte con tus amigos!

En una conversación transmitida en vivo entre los ejecutivos de Xbox y Bethesda hoy sobre su nueva asociación, el director de Bethesda Game Studios, Todd Howard, fue directo sobre el estado de Fallout 76 cuando salió a la luz en 2018. «Cuando se lanzó ese juego, la letanía de problemas que tuvimos y «Decepcionamos a mucha gente y, bueno, hubo muy pocas cosas que no arruinamos, honestamente», dijo Howard, hablando sobre el lanzamiento del problemático juego de rol multijugador.

Fallout 76 estuvo plagado de problemas técnicos y tuvo un desempeño deficiente en el lanzamiento. También faltaba mucho de lo que nos gustaba en los juegos Fallout de Bethesda, como los NPC que hacían que el mundo se sintiera vivido. Sin embargo, para Howard, ese tropiezo en el juego de servicio debería ser más fácil de evitar ahora que Bethesda está bajo las alas protectoras del tamaño de una plataforma de Xbox. Howard tenía la esperanza de que la adquisición por parte de Microsoft ayudaría a que los juegos de Bethesda se probaran mejor en el lanzamiento, y que el acceso al ecosistema de Game Pass permitiría cosas como las versiones beta públicas mucho más fácilmente.

error: El contenido esta protegido!!