Tony Stark-wannabe crea guantes hápticos de realidad virtual por solo $ 22 en partes

Recientemente escribimos sobre cosas La tecnología de realidad virtual necesita mejorar, incluida la sensación de sostener y arrojar objetos. Tony Stark-wannabe crea guantes hápticos.

Controlador

Un controlador solo puede emular muy bien esa sensación física, y ninguna compañía importante de realidad virtual ha lanzado guantes que incorporen controles manuales completos y naturales a la realidad virtual, probablemente debido a los prototipos de vanguardia que existen en este momento. cuesta decenas de miles de dólares.

Aquí hay algo más en mi rango de precios: un proyecto de bricolaje que se ve muy bien y cuesta alrededor de $ 12 por guante para obtener un seguimiento real de los dedos en realidad virtual.

Desde hace unos meses, el joven hacker de hardware lucas_vrtech ha estado trabajando en una serie de prototipos de guantes hápticos con el objetivo de hacer algo «barato y fácil» para el bricolaje.

Piezas

La lista de piezas incluye componentes muy baratos como simples placas Arduino, potenciómetros y resortes giratorios tomados de esos pequeños carretes de insignias que probablemente haya visto usar a alguien en un edificio de oficinas. (WD-40 también figura como ingrediente esencial).

«Originalmente, este era solo un proyecto de cuarentena divertido para mantenerme ocupado, pero 200.000 seguidores más tarde, este proyecto ahora es mucho más que eso», escribió Lucas en la página de Hackaday del proyecto. «Mi objetivo ahora es difundir este proyecto lo más lejos posible y, con suerte, ayudar a que más personas se enamoren de la realidad virtual».

Lucas

Lucas publica principalmente actualizaciones del proyecto en Tik Tok, donde ha conseguido más de 300.000 seguidores desde diciembre.

Ha logrado un progreso notable en solo unos meses, pasando de algunos ensamblajes de manos gigantes a guantes que realmente se ven portátiles.

Todavía son voluminosos, pero parte del encanto es ver que los guantes funcionan con piezas tan baratas listas para usar como esos carretes de insignia atados a cada dedo.

@lucas_vrtech¡Prototipo 3 en el juego! ## realidad virtual ## vr ## tecnología♬ Gravity Falls – L.Dre

Tercer prototipo actual

El tercer prototipo actual funciona en algunos juegos de realidad virtual, incluido Half-Life: Alyx, y proporciona lo que parece un rastreo de dedos sorprendentemente bueno.

Lucas ha publicado diagramas, listas de piezas y un controlador de código abierto. en Github para que otras personas puedan construir las suyas propias.

Sin embargo, su cuarto prototipo es donde los guantes se vuelven realmente interesantes, porque están comenzando a integrar motores hápticos.

Controlador de videojuego

En un controlador de videojuego típico, los motores hápticos están ahí para retumbar en sus manos y aproximarse a la sensación de disparar un arma o conducir sobre un terreno rocoso.

Con el DualSense de PlayStation 5, Sony ha llevado la retroalimentación háptica mucho más allá, agregando resistencia a sus gatillos para que realmente puedas sentir la tensión de tirar hacia atrás de una cuerda de arco, por ejemplo.

Motores Hápticos

Los motores hápticos de un guante de realidad virtual tienen un trabajo aún más difícil: usar la tensión para hacerte sentir como si estuvieras agarrando un objeto mientras mueves los dedos.

Lucas ha publicado algunos videos de esta próxima iteración del guante, mostrando algunos motores bastante voluminosos ahora conectados alrededor de la muñeca. El plan es reducir los componentes del prototipo cinco, después de que este los haga funcionar correctamente.

@lucas_vrtech¡Añadiendo hápticos de retroalimentación de fuerza al VR Haptic Glove! ## vr ## vrhaptic ## realidad virtual♬ De vuelta en negro – AC / DC

Lucas aún no ha publicado un tutorial detallado sobre cómo construir un par de guantes hápticos usted mismo, pero teniendo en cuenta el ritmo al que está desarrollando nuevas iteraciones, eso tiene sentido.

Cada semana publica algo nuevo que hace que la versión anterior parezca obsoleta. Es emocionante verlo y me recuerda los primeros días de la realidad virtual, cuando parecía que estábamos en la cúspide de un avance tecnológico que cambiaría el mundo.

Hardware

Cuando el hardware de realidad virtual finalmente estuvo disponible para que cualquiera lo comprara, el alto precio fue una de las principales razones por las que despegó muy lentamente.

Es inspirador ver a los entusiastas de la realidad virtual como Lucas ahora experimentando formas de hacer que la realidad virtual sea mucho mejor con un presupuesto que cualquiera puede pagar.

Calificar
¡ Comparte con tus amigos !
error: Alert: Contenido Protegido !!