Bully 2 quedó en lata en 2009, dicen ex desarrolladores

Bully 2 quedó en lata en 2009, dicen ex desarrolladores

Rockstar Games estaba desarrollando Bully 2 en su estudio de Nueva Inglaterra en 2008, y tenía de seis a siete horas de contenido de juego jugable, antes de que el desarrollo se detuviera cuando los desarrolladores se trasladaron a otros proyectos.

Esto es según los ex desarrolladores de Rockstar New England y se describe en una exposición por Informador del juego, quienes dicen que a fines de 2009 Bully 2 estaba efectivamente muerto.

👇Índice
  1. Rockstar
  2. Bully 2
    1. Versión
    2. Tecnología

Rockstar

El Bully original, lanzado en 2006, llevó el humor de segundo año característico de Rockstar al escenario de una escuela privada. Es un clásico de culto recordado con cariño por muchos, e incluso obtuvo una edición ampliada en 2008.

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El éxito de esa edición ampliada llevó a Rockstar a comprar Mad Doc Software, con sede en Nueva Inglaterra, y cambiarle el nombre a Rockstar New England.

Ha habido muchas historias a lo largo de los años sobre el desarrollo y la cancelación del juego, pero ninguna lo ha detallado tan a fondo con fuentes internas como el informe Game Informer. Es de destacar que estas fuentes casi confirmaron que las filtraciones de arte conceptual de 2017 en una cuenta de Twitter llamada Información de Bully 2 eran generalmente legítimos.

Bully 2

Bully 2 estuvo en desarrollo activo durante aproximadamente 12 a 18 meses, según esos desarrolladores, antes de que la gerencia de Rockstar lo matara suavemente.

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En un momento dado, parece que casi todo el estudio de Nueva Inglaterra de 50-70 personas estaba trabajando en el juego. Sin embargo, durante ese tiempo, más y más desarrolladores se trasladaron a juegos como Max Payne 3 y Red Dead Redemption.

Otros desarrolladores se fueron en protesta cuando el estudio de Nueva Inglaterra recientemente adquirido comenzó a adaptarse a la marcha de la muerte interna de Rockstar.

Versión

La visión del juego inacabado era amplia, y aunque el mapa era pequeño para los estándares actuales, se pretendía que todos los edificios fueran accesibles ya sea legítimamente o mediante allanamientos.

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Tecnología

La tecnología desarrollada en el prototipo, como romper cristales dinámicamente, llegaría a los juegos posteriores de Rockstar.

Los NPC también tenían la intención de recordar un poco sobre el comportamiento del personaje, una idea que luego se abrió paso en Red Dead Redemption 2. Otros detalles, como el césped que crece dinámicamente para cortar el césped, son el tipo de mecánica de juego en profundidad que define la última década de los juegos de Rockstar.

Es una exposición interesante sobre la intersección de los negocios, la gestión del lugar de trabajo y el desarrollo de juegos que da forma a cómo se hacen los videojuegos. Excelentes informes Game Informer.

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