Ready or Not Studio dice que el nivel planeado de 'tiroteo escolar'

Ready or Not Studio dice que el nivel planeado de tiroteo escolar

Nos gustó lo que vimos del videojuego de disparos al estilo SWAT Ready or Not Studio, cuando lo vimos por primera vez en 2019. Ambientado en un futuro cercano corrupto y desmoronado en los EE. UU., Presenta un juego inspirado en las series originales de Rainbow Six y SWAT que desafían jugadores para "calmar situaciones hostiles y enfrentadas". En ese momento, se esperaba que se lanzara a fines de 2020, pero en cambio debutó en Early Access el 17 de diciembre de este año.

👇Índice
  1. Void Interactive
    1. Ver más
  2. Ready or Not
  3. Six Days in Fallujah

Void Interactive

Sin embargo, solo unos días después de eso, el desarrollador Void Interactive anunció que se había separado de Team17, el editor. "Void Interactive y Team17 acordaron mutuamente que Team17 ya no publicará Ready or Not", tuiteó el estudio. "Estamos seguros de que este es el camino correcto para el futuro de Ready or Not, y agradecemos al Team17 por su asociación y les deseamos un gran éxito con su espectro de juegos".

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No se dio una razón para la división, pero sucedió solo unos días después de que un usuario en el subreddit Listo o No preguntó si el juego debería tener un "misión de tiro escolar. "En respuesta, un desarrollador de Void Interactive respondió:" Será mejor que crea que lo hará ". La respuesta se eliminó desde entonces, pero se puede ver a través de Wayback Machine.

La suposición generalizada es que Team17 no pensó que un nivel de tiro en la escuela fuera una idea adecuada, y Void Interactive no quería dejarlo pasar. Sin embargo, un representante de Void Interactive negó cualquier conexión entre la separación con Team17 y el nivel planeado de tiroteo en la escuela.

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Void Interactive abordó el problema en una declaración compartida en Twitter:

No hay una manera fácil de abordar este problema sin crear fuertes respuestas emocionales de un grupo u otro, pero haremos nuestro mejor esfuerzo. Me gustaría comenzar mencionando una cita de la documentación original de nuestra empresa en la que siempre hemos creído, seguimos creyendo y que ha sido conocida por cualquiera que haya participado en negocios con nuestra empresa.

"Void Interactive tiene un claro compromiso de ofrecer contenido impactante de alta calidad que otros desarrolladores de software convencionales pueden evitar debido a las convenciones y normas culturales.

En Void Interactive valoramos la voz de nuestros clientes y socios y, aunque esto no dictará nuestra dirección , permitiremos que influya de manera inteligente en lo que hacemos.

En esencia, el juego honra el trabajo de los agentes de la ley dedicados en todo el mundo y de ninguna manera tiene la intención de glorificar los actos criminales cobardes ".

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Ready or Not

Nos dedicamos a promover un nivel de autenticidad y realismo en nuestro videojuego, Ready or Not, que conlleva una temática difícil. Entendemos que esto requiere cierta responsabilidad, con nuestros fans y la comunidad, sí.

Pero también para aquellos que se han visto afectados por los eventos traumáticos a los que las fuerzas del orden responden con demasiada frecuencia.

Tenga la seguridad de que nuestro objetivo es manejar todo el contenido de Ready or Not con el nivel de peso y respeto que merece. Recientemente, hemos tenido que recordar a ciertos miembros del equipo el cuidado necesario al discutir este material ahora y de forma continua.

La "escuela" no es solo una parte de la historia de Ready or Not, es parte del tejido de miles de historias de personas en todo el mundo.

Es la historia de aquellos que murieron demasiado pronto a manos de un pistolero trastornado, la historia de familiares y amigos que esperan una llamada telefónica que quizás nunca llegue, la historia de los socorristas que hacen todo lo que pueden solo para que no ser suficiente.

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Es una mirada a una realidad incómoda que se ha vuelto demasiado común, y esperamos poder jugar un pequeño papel en honrar a aquellos que han sido impactados por estas tragedias del mundo real con una descripción que no trivializa sus experiencias.

Continuaremos siguiendo nuestra visión, continuaremos escuchando y continuaremos trabajando todos los días en Ready or Not. Gracias.

Para ser claros, este nivel de disparos en la escuela no existe en este momento; todo es completamente hipotético en este momento. Y si alguna vez llega a suceder, los jugadores probablemente estarán interviniendo en un tiroteo, no cometiéndolo.

Six Days in Fallujah

Como vimos anteriormente en Six Days in Fallujah, diseñar un juego en torno a un escenario sensible de la vida real es quizás la forma más clara para que un desarrollador comunique su visión del mundo, que será analizada y criticada.

Y, en general, las recreaciones de videojuegos de tragedias de la vida real van a provocar una fuerte reacción. Los tiroteos escolares son temas habituales de películas y programas de televisión, pero un medio interactivo es un asunto completamente diferente.

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En un seguimiento Pío, Void Interactive aseguró a los fanáticos que sigue comprometido con su visión de "Ready or Not como un juego de disparos táctico interactivo". Hasta ahora, parece que a los jugadores les gusta: Ready or Not actualmente disfruta de una calificación "abrumadoramente positiva" en Vapor a través de más de 8,300 opiniones de usuarios.

Me comuniqué con Team17 para hacer comentarios y actualizaré si recibo una respuesta.

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